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首页 > 万方期刊分类 > 工业技术 > 航空航天 > 期刊 : 系统仿真学报 2.5D游戏中地图的即时生成算法

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2.5D游戏中地图的即时生成算法

In-Time Map Generation Method for 2.5D Game

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<<系统仿真学报>>2006年 第18卷 第z1期
作者: 渠鑫, 周军, 付百文, 宁静静,

期刊-核心期刊 ISSN : 1004-731X(2006)S1-0414-03
地图的显示在游戏引擎中占有很重要的地位,常用的是一次生成算法.提出了一种效率较高的即时生成算法.该算法通过游戏主屏相对于逻辑地图的位移量,对游戏中景物进行动态裁剪,达到即时生成的目的.
关键词: 即时生成, 裁剪, 游戏, | 全部关键词

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