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游戏引擎八叉树预处理算法设计

Optimization Design of Octree Preprocessor in Game Engine

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<<微计算机信息>>2006年 第22卷 第15期
作者: 吴楷, 周政春, 万旺跟, 楼顺天,

期刊-核心期刊 ISSN : 1008-0570(2006)05-3-0277-03
八叉树是提高大规模场景实时渲染速度的有效方法之一,但传统方法都是在每次处理时递归生成八叉树信息,使得进入场景速度慢,等待时间长.经过分析和验证,采用预处理方法,使用文件记录八叉树信息,并在渲染时从文件读取,可大大缩短进入场景的时间.此项设计也是游戏引擎中的一个功能模块.
关键词: 八叉树, 递归, 文件读写, 游戏引擎, | 全部关键词

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