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网络游戏引擎中同步技术研究综述

Survey of Synchronization Technology in Network Game Engine

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<<计算机应用研究>>2007年 第24卷 第01期
作者: 邱航, 何明耘, 陈雷霆,

期刊-核心期刊 ISSN : 1001-3695(2007)01-0014-04
由于网络游戏依托于现有的互联网技术,网络传输中的延迟、出错等问题总是不可避免的,因此游戏中状态的同步便是一个很大的问题.讨论了LockStep同步算法、Bucket同步算法、TimeWarp同步算法、基于DR的Bucket同步算法以及客户端预测等几种网络引擎同步技术,并在此基础上总结出在设计同步策略时应考虑的若干问题.
关键词: 网络引擎, 同步, 客户端预测, | 全部关键词

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