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树型结构预处理算法及在游戏引擎中的实现

Algorithm of trees preprocessor and implement in game engine

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<<计算机应用>>2006年 第26卷 第02期
作者: 吴楷, 万旺根, 楼顺天,

期刊-核心期刊 ISSN : 1001-9081(2006)02-0510-02
经过分析和验证,以八叉树碰撞节点生成为例,采用文件一次性记录划分结果,并在渲染时从文件读取,有效的缩短了生成八叉树的时间.此项设计也是游戏引擎中的一个功能模块.
关键词: 预处理, 文件读写, , 递归, | 全部关键词

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