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基于斜视角可变的游戏引擎设计
基于斜视角可变的游戏引擎设计
Design of Graphic Engine Based on Changeable Angle
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<<计算机科学>>2006年 第33卷 第11期 作者: 陈松, 期刊-核心期刊 QCode : jsjkx200611069
游戏引擎是游戏的心脏,图形引擎模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块,对图形引擎模块的研究设计有利于提高二维游戏的画面质量.基于对二维游戏引擎中的图形处理模块研究,剖析了二维引擎实现引擎的算法,设计出了图形引擎函数库,用该函数库实现了一个地图编辑器.地图编辑器的实现使游戏引擎和具体游戏内容分离,提高了游戏软件的可重用性.
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