iLib2 新一代的学术数据库   首页 | 账户 | 充值 | 收藏
www.ilib.cn 找不到?搜一下!
首页 > 万方期刊分类 > 工业技术 > 自动化技术与计算机技术 > 期刊 : 计算机科学 基于斜视角可变的游戏引擎设计

添加收藏 

基于斜视角可变的游戏引擎设计

Design of Graphic Engine Based on Changeable Angle

查阅全文需要付费。

<<计算机科学>>2006年 第33卷 第11期
作者: 陈松,

期刊-核心期刊 QCode : jsjkx200611069
游戏引擎是游戏的心脏,图形引擎模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块,对图形引擎模块的研究设计有利于提高二维游戏的画面质量.基于对二维游戏引擎中的图形处理模块研究,剖析了二维引擎实现引擎的算法,设计出了图形引擎函数库,用该函数库实现了一个地图编辑器.地图编辑器的实现使游戏引擎和具体游戏内容分离,提高了游戏软件的可重用性.
关键词: 游戏引擎, 图形模块, 二维, 游戏, | 全部关键词

更多相似文献...

版权所有 北京万方数据股份有限公司 京ICP证010071号 关于我们 | 资源推介 | 知识产权声明 | 客户服务 | 万方数据