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纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用

Texture Mapping and Its Application in 3D Game Engine

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<<计算机仿真>>2004年 第21卷 第10期
作者: 左鲁梅, 黄心渊,

期刊-核心期刊 ISSN : 1006-9348(2004)10-0146-03
游戏引擎是游戏的心脏,它在后台控制着游戏中各个模块同时有序的工作,渲染模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块.纹理映射技术的应用能增强场景绘制的真实感并能提高场景的渲染速度.该文是对三维游戏引擎中的渲染模块的初步研究,首先介绍了三维游戏引擎系统以及纹理映射技术,使用OpenGL图形库实现了大环境天空盒、三维地形的贴图效果、并加入了地面建筑物,再现了真实的三维场景.介绍了纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用及作用.
关键词: 三维游戏引擎, 纹理映射, 渲染模型, | 全部关键词

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