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浅析游戏引擎开发

Analyzing the Development of Game Engine

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<<长春师范学院学报(自然科学版)>>2006年 第25卷 第01期
作者: 翟军昌,

期刊 ISSN : 1008-178X(2006)01-0055-04
该引擎的开发技术主要是使用C++语言,DirectX8.1开发包与软件工程思想,并综合运用了计算机图形学,人工智能等知识.该引擎的主要工作是进行游戏中的数字建模、碰撞运算、物体成像、玩家角色控制等操作,以及播放正确的音量和声音输出等必要的功能.
关键词: DirectX开发包, 地图编辑器, 角色扮演, 游戏引擎, | 全部关键词

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